提醒:本章节很长,基本作为一个说明或词典来参考,没有耐心的读者请直接跳过。
另外本章的顺序或许有问题,但我这边看不到,所以如果看到这句的读者,请打开章节列表看一下有没有错过某一章。
波纹已经在前文说过了,但是替身这个东西后续不一定会单独进行大篇幅讲解。
所以为了方便可能有jojo新人来看,故单独加一篇,用来做解释,内容大概参考自设定集。
注意:由于存在参考部分剧情而私人加入的协调性设定,所以并不完全与设定集相同。
另外,为了方便jojo新人查询非本书的设定,故本篇设定除了设定集外,还贴两篇替身说明帖子,
一份来自贴吧,已经删除。
另一份来自b站up,warma,算是比较靠近设定集的了。
观前叠甲,本书注定会有为了剧情妥协的内容,所以千万不要以本书进行各种替身对比或战力划分;
不过如果只是讨论替身本身倒是随意,我没有把任何角色或替身限制住的想法,大家畅所欲言。
接下来我们正式开始:
一,替身的定义。
替身是生命的“精神能量”具象化之后形成的,可视的、拥有明确姿态和能力的影像。
替身的外观与能力往往与替身使者的内心有关。
不一定只有人类能觉醒替身,包括但不限于动物、幽灵、物品等,均可能产生替身。
也有拥有自我意识、能跟替身使者交谈的替身,大概是替身使者本人潜意识的映射。
二,替身的一般定律(由于荒木作画时存在许多为剧情妥协的情况,所以该定律不一定成立,需要视剧情而定)。
1,不论替身使者是否死亡,不论替身是否消散,一个替身都会有其本体,
一些找不到本体的替身只可能是本体未出现,而不可能是无本体替身。
2,一个替身使者只能有一个替身,但可以有不同形态;
在特殊情况下,可以拥有多个替身,但通常很少见,如白蛇更换碟片、廉价把戏附身等。
3,绝大部分情况下,只有替身使者才可以看见替身,部分实体化或附着于物体的替身才可以被普通人看见。
注意:本书中,奈迈尔·布兰度的替身同时为非实体化替身和实体化替身,如银枪是实体化部分,但披风是非实体化部分。
4,通常来说,替身离开本体越远,破坏力、速度、精密度下降的越多,本身射程就很优秀的替身受到的影响会比其他替身更小;
在没有特殊标明的情况下,替身能力不会受到距离影响而削弱,且一般情况下,远距离自动操纵型替身不受距离影响。
5,一般只有替身才可以攻击到替身,但部分实体化替身和附着于物体的替身不遵循该规则。
非实体化替身可以选择是否接触物体,如果选择穿透,则会额外消耗精神力。
6,除远距离自动操纵型替身以外,替身受到伤害后,本体也会相应受到伤害。
不过如果特殊标明了某项特性或替身能力可以对此进行减免,则可以减轻或消除受到的伤害。
7,除远距离自动操纵型替身以外,一般情况下,替身被击杀则本体也死亡,本体被击杀则替身一起消散。
8,替身存在血脉连结,如三部中的荷莉。
如果是因血脉觉醒替身而自身又没有背负替身的能力或资格,则会反过来被替身带来的高压害死。
9,每个替身都只有一种能力,或者没有能力。
具有多种形态的替身,每个形态一般都会有一种能力,但能力之间基本都存在关联,甚至有些特殊的替身具有主能力衍生出的附属能力。
另外,替身的外观也可以作为替身的开发项目,如某白板替身可以射出剑。
三,替身的觉醒条件(同样会受剧情影响,尤其本书内是有特殊觉醒条件的,请不要太过纠结)。
1,类替身的能力,波纹和回旋;
虽然不是替身,但的确可以通过锻炼来无限靠近替身的效果,在第七部中甚至出现了铁球技艺和后续跨越了命运的回旋。
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